December 2010
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게임 과몰입, 셧다운제, 그리고 희망
청소년의 온라인 게임 이용을 제한하는 “셧다운제”가 곧 시행된다고 합니다. 비록 성인들에게는 적용되지 않지만, 우리가 게임을 즐기는 시간까지 법률로 강제하게 된 상황이 무척 안타깝습니다. 이러한 조치가 과연 청소년의 게임 과몰입 문제를 해결할 수 있을까요? 게임 디자이너는 사람들의 플레이 경험을 극대화하기 위해 노력합니다. 쉽게 감정을 이입할 수 있는 캐릭터, 배경이나 움직임의 사실적인 묘사 등 플레이어의 몰입을 위해 끝없이 노력합니다. 몰입할수록 더 큰 재미와 감동을 줄 수 있기 때문입니다. 하지만 몰입의 유도는 게임 만의 얘기가 아닙니다. 모든 매체와 콘텐츠는 태생적으로 몰입을 유도하려 애씁니다. 영화나 음악, 책도 마찬가지입니다. 그런데 게임은 비교적 짧은 역사에도 불구하고 놀라운...
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